Gry komputerowe i wideo są takimi samymi narzędziami edukacyjnymi jak każde inne i powinny być szeroko wykorzystywane w klasie szkolnej jako ważne formy wspierające proces edukacji – uważają innowatorzy edukacyjni i naukowcy z brytyjskiej organizacji badawczej Futurelab w nowym raporcie "Możliwości uczenia się w grach komputerowych".
sobota, 26 września 2009 redaktor: Marcin Dąbrowski wiadomość nr: 1613
statystyki