Zły pieniądz psuje gospodarkę gry online

Spowodowany fałszerstwem wzrost podaży platyny wywołuje gwałtowny skok inflacji. Fałszerze kruszcu mogli zarobić tysiące dolarów, zdobyli wiele broni i wartościowych przedmiotów. Taki scenariusz miał miejsce kilka dni temu w grze online "Everquest II". Gra została zaatakowana przez hakerów. Wykorzystali oni błąd, który umożliwiał pomnożenie należącej do gracza platyny - środka płatniczego wirtualnej ekonomii Everquest. Sony, które jest właścicielem gry, przyznało że działania hakerów wywołały w ciągu 24 godzin 20-procentowy skok inflacji.
Nielegalnie zdobyta platyna zalała wirtualny rynek, na którym gracze handlują przedmiotami. Fałszerze zakupili ogromne ilości ekwipunku, udało im się również wymienić część platyny na prawdziwe pieniądze.

sobota, 13 sierpnia 2005       redaktor: Marcin Dąbrowski        wiadomość nr: 108

Zobacz również wiadomości z danego miesiąca:

Statystykistatystyki
Polecamy CREN SGH FPAKE SEA
Engine:
blogger.com
Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS